約 5,615,513 件
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/101.html
ドリフトパッケージライトのコントローラって、どうなってるの? 気になったら即行動!ということで、バラしてみることに・・・ 基板上面はクリスタルとステア用のプッシュスイッチが二つ。 バンド切替スイッチと数個のマイクロインダクタも見えます。 基板下面は、表面実装用のチップがびっしりと配置されています。 コントローラにもシャシ側同様、丸くモールドされた集積回路が載っています。 単四2本を使用するコントローラ。直列に接続される電池の間に、マイクロインダクタが挟まっているけど、これは何のためなんでしょう? マイナス極にリード接続されている金属板はアンテナ線とクリスタルとの間を遮蔽するシールド板でしょうか。。。 なにやら凝った作りです。というか、この辺りの対策が、発売延期の原因だったのかもしれませんね。 コントローラには電源スイッチはありません。 オートOFF回路が仕込まれていることは容易に想像できます。 ずぼらな私には、嬉しい配慮です。
https://w.atwiki.jp/kachan/pages/62.html
ちっこくて操作し難いコントローラ。 レシーブポーズで長い時間操作するのは、なかなか辛いものがあります。 おまけにボタン電池仕様なので、直ぐに電池切れになってしまうし。。。 そこで目をつけたのがエアロR/Cのコントローラ! これにQステのコントローラ基板を組み込み、サイズアップによる操作性の改善と、単三電池化を一気にやってしまおうと思います。 【 コントローラ基板を検証する 】 FWD・REV・LEFT・RIGHT・TURBOの5つのSWのほかに、バンド切替用の接点が見えます。 (訂正:QステはTURBOではなくてDashなんですね!) 何も導通しない状態が「Ach」 1と2を導通させると「Bch」 1と3を導通させると「Cch」 4と5を導通させると「Dch」 となります。 バンド切替SWのスライダーを移植するのは骨が折れるので、基板移植の際に、それぞれ導通させてバンド固定で使うも良し、面倒なら何もせずにAch固定でも良し。別途SWが用意できれば尚良し・・・。 左下の黒丸の下にICが眠っています。。。 電池ケースは使用しないのでガシガシ破壊します。 TURBO(Dash)用のSW電極も要らないので取り外します。 LEDのリードは長さが足りなくなるので、別に用意した長めのもので張り直します。 【 エアロRCコントローラの改造 】 アンテナ取り付け位置にLEDを仕込むため、穴をΦ5mmに広げます。 アンテナチューブを差し込むためのスリットが付いているので、センターに穴を開けるのは少々難しいです。リーマを使って少しずつ広げていくのが吉。 その右側にはTURBO用(Dash用)のプッシュスイッチを追加しています。 BAND切替SWは取り敢えず省略。 ※「Ach専用」として動作させることにしました。 【エアロ基板の加工】 エアロ基板は、IC以外の部品は全て除去。スイッチと電池BOXからの取込ワイヤのみを転用します。 ※ 画像をクリックすると拡大表示します。 エアロの回路は、GNDラインがスイッチのCOMMONになっているため、何箇所かパターンカットして、元の電源系と分離する必要があります。(橙色部分) 黄色○部分は、はんだ付けするポイントです。 ・A:COMMON(SW LINE) ・B:FWD ・C:REV ・D:RIGHT ・E:LEFT ・F:+ LINE ・G:- LINE ・H:COMMON(SW LINE) 【 改造を終えて・・・ 】 単三化により電池切れの不安も無くなり、またポジション的にも大いに改善することができました。 LEDの取り付けをケースから突き出す形にしたためか、操作可能な距離が改善されたような気もします。 もっとも、そんなに遠く離れて操作するようなこともないのですが・・・ 【 TURBOスイッチ 】 カスタマックス同様、外部スイッチを使って常時TURBOONにしたらどうかと思いましたが、QSTEERの場合はこれができません。なぜなら・・・ 未走行の場合でも、TURBOスイッチを短絡すると、信号が出たまま(LEDが点滅)になってしまうためです。 (ただし、別途電源スイッチを装備すればこの技も可能ですが、スイッチの切り忘れで電池が無くなりそう・・・)
https://w.atwiki.jp/gamekikuchimomoko/pages/33.html
HVC検査カセットコントローラーTEST 機種:ファミコン分類:非売品 配布 任天堂 開発 任天堂 配布数 不明 市場価格 2万5千円~10万円 ☆任天堂がファミコンの製造工場やメンテナンス用の営業所で使用していた、コントローラーが正しく動作するかを確認するソフト。 つまり、もともと限定品どころか配布すらされていないメンテナンス用のソフトである。 ☆ラベルにはいくつかパターンがある。フォントの違いや、~工場技術部の後に(非売品)と書かれた物も存在。 ☆HVCとは「Home Video Computer」の略で、ファミコンの開発ネーム兼製品コード。 ☆ゲーム画面にはコントローラーのイラストが表示され、ボタンを押すと画面内のボタンの色が変わる。 全てのボタン及びIIコンのマイクがしっかり反応するかを確認可能。 ☆カセットのラベルには「任天堂株式会社宇治工場技術部」とある。 全国の営業所で使われていたものもこの表記だったのか、宇治工場から流出したものだけが市場に出てきたのか、真相は不明。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/controller/pages/41.html
MSXBOX360 有線コントローラ XBOX360 純正ワイヤレスコントローラ XBOX360 純正ワイヤレス コントローラー SE ホリホリパッド EXターボ ホリパッド EX2ターボ FPSコントローラー EX for Xbox360 FPSパッドEX ストライクギア MSYFIGHTPAD for Xbox 360 Cyborg Rumble MINICON デイテルコントローラ ターボファイア(有線式) コントローラ ターボファイア(無線式) Turbo Fire2 Wireless Controller for XBOX360 Turbo Fire EVO Wireless Controller Mad CatzModern Warfare 2 Combat Controller Black Ops PrecisionAIM Controller Arcade GameStick FPS Pro GamePad MLG Pro Circuit Controller PDPTRON CONTROLLER VERSUS CONTROLLER for XBOX360 AFTERGLOW AX.1 RazerOnza Sabertooth banncoScorch Features Evil ControllersEvil D-Pad PowerABatarang Controller for Xbox 360 Mini Pro EX Air Flo Controller for Xbox 360 MS XBOX360 有線コントローラ 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ XBOX360 純正有線コントローラ。 XBOXコントローラにLR2ボタンを追加したもの。 全体的にかなり出来はいい。 十字キー十字キーは、若干好みが分かれるところか? 十字キーの改善方法についてはこちら→■ PC接続USB接続でPC(XPsp1以上)での使用も可能。 PCで使う場合、公式ドライバーより非公式ドライバの方が使いやすいかも 非公式ドライバなら9x系でも使える。 詳細はハードウェア板のUSBパッドスレへ XBOX360 純正ワイヤレスコントローラ 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 × × × ○ 2.4GHz 単三2個 別売りで充電器と充電池のセット(2000円)もあり。だがしかし、エネループ推奨。 アルカリ電池2本で40時間。専用充電池で25時間稼動。 コントローラ自体は、有線版と同等。 ワイヤレス版も、PC用無線アダプターを使えばPCで使用可能。 十字キーの改善方法についてはこちら→■ XBOX360 純正ワイヤレス コントローラー SE 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 × × × ○ 2.4GHz 単三2個 十字キーが改善された、新型コントローラ 十字キー十字キーが円形だが押し込むと十字型になる ボタンがせり上がるかと思いきや、周囲が引っ込むだけという…。 操作は上下左右きっちり区別されてると思う。 格ゲーみたいに素早くコマンド入力をするのにはいいと思う STGみたいに微調整が必要な場合は斜め入力が怪しいかもしれない。 出来は悪くないが、値段が高いのがネック わざわざ買い換えるほどではない GameWatchによるレビュー→■ ホリ ホリパッド EXターボ 連射 ホールド スロー 振動 ○ × × × A、B、X、Yボタンにのみ連射設定可能 連射速度は毎秒13発と毎秒26発の切り替え式 純正ドライバ使用でPCでも使える。 サード特有の安っぽさがあり、ボタンがカチャカチャ言う。 LRが若干押しにくいかも。クリック感がなくフニャっとした感触なのも× アナログやABXYボタンは軽め。純正と感覚が違うので注意。 十字キーに関しては問題なし。純正より使いやすい。 純正の十字キーが合わない、連射orステ用乗っ取り基板が欲しい香具師向け ホリパッド EX2ターボ 連射 ホールド スロー 振動 ○ ○ × × 通常型のコントローラの前面に、RB/LBボタンを追加した変わり種パッド アナログ感度切り替え機能付き。 トリガーの感度は純正とあまり変わらないが、押し具合は純正と比べると若干軽い。 ボタン自体の押し具合は良い感じ。 連射機能連射スピードは5、12、20の切り替え式。 十字キーへの連射設定可 ホールド感握った感じは純正と比べると違和感がある。 特にトリガーとサイドL/Rまでの距離感が若干遠く感じる。 スティックアナログスティックが純正より長くて高いのがマイナス。 またスティックは純正と比べると軽い。 購入時から左への偏り等不具合がある可能性があるため、1週間程度は必ず付属品を全て残す必要がある。 十字キーEX1に比べ、十字はストロークがすくなくなって使いやすくなってる。 十字キーは純正に比べ遥かに使いやすい。 6ボタン機能6ボタン仕様のLB/RBは、ABXYと同じ感触で押せる。 6ボタンはRB/LB が固定。キーアサインはゲーム側で変更する必要あり。 インプレスによるレビュー→■ FPSコントローラー EX for Xbox360 連射 ホールド スロー 振動 × × × ◯ FPS向けコントローラ。 アナログスティックスティックの高さを3段階で選択出来る。 右スティック感度の調整は10段階。 LRボタン各LRボタンとトリガーの間に、LB2、RB2ボタンを追加。 トリガーボタンとLB2、RB2に別ボタンを割り当て可能。 人差し指でトリガーとバンパーを押す人は、移動距離が増えてキツイと思う。トリガーも押しにくく指が痛くなる。 人差し指バンパー、中指トリガーでやってる人は、純正よりトリガーが重いくらいでさして違和感はないかも。 ボタン類ボタンの感触はふんわりした感じ。 背面のターゲットボタンを使うと、右スティックが一時的に感度が下がる。 グリップ感RTが後ろすぎるのか右スティックが遠いのか、手が小さい人は駄目だと思うわ。 Onzaよりトリガー位置が低いから、自然に握った状態だと中指でトリガーが押しづらい。 FPSパッドEX ストライクギア 連射 ホールド スロー 振動 振動制御 × × × ◯ × 以前発売された産業廃棄物FPSコンの後継機。 形前に比べると随分持ちやすくなった。 グリップ部分が細くて薄いので手が大きい人は窮屈かも。 スティック前とは比較するのも失礼なほどよくなってる。 ただ本体の高さがあるからか謳い文句ほど低さの恩恵は感じない。 スティックの戻りの強さは、箱コンよりは軽くDS3よりは明らかに強い。 スティックの遊びが純正より少し大きい?気になる人も。 ボタン類硬さはDS3と同じくらい。 調整ダイヤルスティック感度の調整が可能。 前は飾りだったけど今回は少なくとも5未満にすれば遊びが発生する、といった程度に機能してるぽい ターゲットボタン押している間だけスティック感度を一時的に下げることが出来る。 面白い機能なのは健在。中途半端に押しにくい位置と大きさなのも健在。 方向キー相変わらず小さいんだけど何故か意図しないほうに入ってしまう事がなかった。 LR、トリガー左右トリガーと追加されたFR、FLボタンに任意のボタンを割り当てることが可能(右トリガーにBボタン等)PS3版ストライクギアと異なり、LB、RBにボタン割り当てが出来ないので注意!! 他のボタンと大差ない押し込み幅しかないので押し込み量が重要なゲームには向いてない。 本来左右トリガーがボタンになっているため、強めに押さないと反応が鈍い。 レビュー4gameによるレビュー→■ インプレスによるレビュー■ 総評耐久力はまだなんとも言えないけど今のところ値段相応の出来なんじゃないかなあ ボタン配置や割り当て機能についてはまだ不満はあるけど、以前の反省をきっちり生かして作ってるという印象 MSY FIGHTPAD for Xbox 360 連射 ホールド スロー 振動 ○ ? ? ? 箱○向け前面6ボタンコントローラ。 アナステなしの格闘向け。 背面のスイッチを切り替えて、十字キーを左右アナステなどに割り当て変更可能。 インプレスの記事→■ インプレスのレビュー→■ Cyborg Rumble 連射 ホールド スロー 振動 × × × ? 十字とアナステの位置を入れ替えられる、変り種アイテム。 PCで利用時のみ、ドライバーにて詳細なキーコンフィグを行える。 スティックの遊びが独特?レースゲーでゆるく曲がろうとしても反応する領域を探る必要あり。 ボタンは堅目というか、カチャカチャ音が大きい 純正に比較してサイズが一回り大きい。 アナログが長い。 個人的には純正よりもグリップ感が良い。 格ゲーでは、技は出しやすくなったがボタンの同時押しは変わらず。 アナログと十字キーの段差が大きい。 アナログの稼動部分が四角い。 インプレスのレビュー→■ 4亀のレビュー→■ MINICON 連射 ホールド スロー 振動 ○ × × ? 純正よりもかなり小さい有線コントローラ スティックの表面がテカテカで、すっごい滑るよ! 連射機能A,B,X,Y,LB,RBに連射設定可能 連射スピードは5回/秒、10回/秒、15回/秒 サイズ15%小さいのが売りだけど自分の手には合わなかった 右スティックとA・Xボタンが近すぎて押しにくい 逆にSTART・BACKは遠くて押しにくい MicroCon Game Pad Proと似た仕様海外版に有ったスティックのリバーススイッチが無くなってた インプレスによるMicroCon Game Pad Proのレビュー記事→■ ボイチャ機能ボイチャにノイズが入るとの報告も。 振動機能を切るとノイズが収まるとの報告も。 デイテル コントローラ ターボファイア(有線式) 連射 ホールド スロー 振動 ○ × × ◯ PS3のマウスコントローラSteinの360版 クイックリリースコネクタなし 全体的にいまいち? 詳細はインプレスレビューで→■ 無線式と違ってファームウェアアップデート機能は搭載されていないため特殊機能の追加は不可 2012年6月のXBOX Update(2.0.15574.0)後でも使えます コントローラ ターボファイア(無線式) 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 ○ × × ◯ 2.4GHz 単三 2本 非ライセンス商品だが無線接続可能 使い勝手は有線式とほぼ同じ バッテリーパックは電池専用で純正コンの充電式バッテリーパックは使用不可 電池式バッテリーパックの形状は純正とほぼ同じだが精度が悪いため入らないことあり プレイ&チャージキットも接続端子がないため使用不可 バッテリー接続部にミニUSB端子があり、ファームウェアのアップデートが可能 datelの公式サイトから専用プログラムをダウンロードして特殊機能の設定が1種類可能 副産物としてUSB接続してバッテリー無しで使用できるが、位置や付属ケーブルが短すぎるので実用性は低い 2012年6月のXBOX Update(2.0.15574.0)でBANされて使えなくなりました TurboFireカスタマイザー1.7を使ってファームウェア1.85に更新することで2.0.15574.0でも使えるようになります Turbo Fire2 Wireless Controller for XBOX360 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 ○ × × ◯ 2.4GHz 単三 2本 非ライセンス商品だが無線接続可能 非ライセンス商品でしばりが無いためかシイタケボタン・リングライトではない独自のデザイン 初代ターボファイアの改良版がだ大きく使い勝手が良くなっているわけでもない バッテリーパックは電池専用で純正コンの充電式バッテリーパックは使用不可 電池式バッテリーパックの形状は純正とほぼ同じだが精度が悪いため入らないことあり プレイ&チャージキットも接続端子がないため使用不可 バッテリー接続部にミニUSB端子があり、ファームウェアのアップデートが可能 datelの公式サイトから専用プログラムをダウンロードして特殊機能の設定が2種類可能 副産物としてUSB接続してバッテリー無しで使用できるが、位置や付属ケーブルが短すぎるので実用性は低い 2012年6月のXBOX Update(2.0.15574.0)でBANされて使えなくなりました TurboFireカスタマイザー1.7を使ってファームウェア1.85に更新することで2.0.15574.0でも使えるようになります Turbo Fire EVO Wireless Controller 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 ○ △ △ ○ 2.4GHz 単三 2本 液晶ディスプレイを搭載した多機能コントローラ。アナログスティックの感度調整(X軸とY軸別々に設定可能) Start/Back/Home以外の全10ボタンとD-Pad4方向の14種類を自由に割り当て。 連射速度と連射するボタンを設定(10ボタン)。 振動機能の強弱を調整(左右別々に設定可能) また、公式のPCアプリ→■を使うことで、下記機能を追加。登録されたコンボを、ボタンひとつで発動(SSF4のRyuチャレなどの事前プリセットを合計18個まで登録可能)。 アナログスティックの上下反転。 アナログスティックとトリガーの感度を調整。 操作系統を左右反対の左利き用に設定(D-Pad/ABXY、LS/RS、LB+LT/RB+RTの3つを個別に切り替え可能)。 ディスプレイに画像設定(160x128pixel)。 連射ホールド機能(10ボタン+Strat/Back)。 連射速度と連射するボタンを設定(10ボタンに加えStart/Backも可能)。 アイコンの背景色を18色から選択可能。 それぞれの機能の有効/無効は液層操作+背面のファンクションボタン1/2で制御する(ボタン1/2を押した時だけ、押すと状態反転、常時有効/無効)。 ファンクションボタンそのものには通常ボタンの機能割り当ては出来ない。 機能的には面白いけど、操作性は微妙? ボタンやスティックは従来モデルと同じもの、筐体の質感は光沢仕上げで従来モデルよりも良くなっている 標準では連射ホールド/スローは実現出来ないがPCを使って設定を追加することにより実現可能。 従来モデルと違い電池パックが標準コンと同じ形状になり、バッテリー端子も付いたため標準バッテリーが使用可能になった。 USB接続端子が純正コンの充電端子と同じ位置になったのでUSB接続で電池無し運用でもケーブルが邪魔にならなくなった。 2012年6月のXBOX Update(2.0.15574.0)でBANされて使えなくなりました EVOカスタマイザー1.2を使ってファームウェア2.33に更新することで2.0.15574.0でも使えるようになります Mad Catz Modern Warfare 2 Combat Controller 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ 有線コントローラ Call of Duty Modern Warfare 2ライセンス商品だが国内販売はされていない模様 背面ボタン(COMBATボタン)があり機能割り当てが可能(ただし無効にはできない)左:LSボタン・A・B 右:RSボタン・X・Y 左右の持ち手がラバー仕上げになっているので滑りにくい LT/RTは軽め Black Ops PrecisionAIM Controller 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ MW2 Combat Controllerの改良版 主な変更点スティックの根元のライトが緑→赤 LB/RBが正方形に近い形→横長 LT/RTがPS3純正コンみたいな爪型→360純正コンみたいなレバー型 背面のコンバットボタンに設定出来るボタンが3種→3種+左右スティックの移動量が1/2になる機能の計4種左:LSボタン・A・B・左スティック1/2 右:RSボタン・X・Y・右スティック1/2 コンバットボタンが小さい→かなり大きくなった 全体的に360純正コンに近くなった 十字キー十字キーは純正コンよりは入り易い感じ ただ全体が押せる(中央がへこむ)感じなのは、MW2同様でイマイチって気がする グリップに滑り止めラバーが使ってある ケーブルがよれにくい加工を施されている USB端子が金メッキだったりと細かいところが純正コンよりも改良してある コンバットボタンの移動量1/2機能は便利かも MW2コンとの比較画像■■■■■■■■■■■■■■■■ Arcade GameStick 連射 ホールド スロー 振動 ○ × × ○ 現在ではあまり見かけることのない、棒の先にボタンが付いたタイプの小型コントローラ SNIPER機能という、右スティックの周りに付いているリングダイヤルを左右に回すと左右にD-Padが断続して押される機能が付いている スティックの先頭にボタンがあるがこれはAボタンであり、台座のAボタンと合わせてAボタンが2個あり、代わりに左スティックボタンが存在しない 振動用のモーターは本体右下とスティック部分にもあり、スティック部分も振動する 連射機能は3段階(秒間2/5/6回)でA,B,X,Y,LB,RBに個別割り当てが可能 FPS Pro GamePad 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ 以前に販売された link_anchor(猫BO,pageid=41){BO限定パッド}のバージョン違い。似ているが別物? 背面コンバットボタンなどが異なり、移動量半減などが使用不可に。 本体はマットな感じでとても握人安い。 十字キーは結構硬いので強めに押さないと反応しない。 コントローラーの特徴であるコンバットボタン(背面ボタン)がかなり便利。 LR周りLB RB RT LT及び各種ボタン類は全て感度良好。 振動するとRBがカタカタ鳴ってかなりうるさい。個体差? アナログスティックスティックは正直イマイチ? スティックの高さや硬さは純正コンと同じくらいなので違和感ない。 純正コンに比べてかなりデッドゾーン(遊び)が広く、繊細な操作をするにはマジファック 慣れればいいコントローラだと思が、慣れる前に投げそう。 MLG Pro Circuit Controller 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ 米国Major League Gaming(MLG)ライセンスの有線コントローラ Saitekの流れを組むスティック位置のカスタマイズなどが特徴 主な特徴中央および左右計3つのフェイスプレートが交換可能(マット・グロスの種類が付属) 左右アナログスティック、左下デジタルパッドの3か所に自由なパーツ配置が可能 360仕様アナログスティック(2個)、PS3型アナログスティック2個、360型D-Pad、PS3型D-Padが付属 PS3型アナログスティックはヘッド部分が外れる仕様(360型は不可)別売スペーサーによりスティックの長さを調整可能(4mmと7mmがそれぞれ2個付属) 別売ミニヘッドに交換することも可能(直径10mmの凸型と凹型がそれぞれ2個付属) 有線ケーブルは取り外しが可能、360用なので当然先端にはクイックリリースコネクタもあり(根元はねじ式) 35gのウェイトが2個付属しており重量調節が可能、ウェイトなしの場合は背面が平らになる蓋も付属 使用しないアナログスティックなども可能で切る専用ケースが付属 MadCatzのアーケードスティックでおなじみの旧型ヘッドセット接続ケーブルとガイドが付属 サターンパッド風D-Padにも変更可能(別売) 使った人の感想などトリガー・バンパーやグリップ形状・ボタンなどは純正コンに近い感じだが、感触はちょっと違う感じ カスタマイズを除いたコントローラ自体の使用感は可もなく不可もない純正コンの置き換えのようなものか 十字キーは純正コンよりはマシだが、これがあれば完璧とかというような類ではない PS3配置にしたい・サタパ大好き・有線コン軽すぎとかのようなカスタマイズがメイン コントローラとしてはかなり高価格なうえにサタパなどは別売なので金に糸目をつけない人向け 4亀のレビュー→■ インプレスによるレビュー→■ PDP TRON CONTROLLER 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ 周辺機器メーカーPDP製のコントローラ映画TRONのDiseny正規ライセンス品で、全て限定生産黄色:350個 オレンジ:2000個 青:20000個 電源を入れるとボディに内部LED色のラインとTRONの文字が出ることが特徴 コントローラとしては純正コンに近く特筆すべき機能や特徴などはない VERSUS CONTROLLER for XBOX360 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × 周辺機器メーカーPDP製のゲームパッド デジタルパッド部分が円形スティック状になっている6ボタンパッド パッド部およびボタン部はマイクロスイッチ スティック部分はかなり人を選ぶ左斜め上に入れたつもりが、上もしくは左にしか入って無かったなんてことも ボタン部スイッチのストロークが短い ボタンに触れただけで敏感に反応してしまう 左右非対称のグリップ部分が気になる人も STARTとかBACKが押しにくい位置にあるので多用する人にはつらいかも AFTERGLOW AX.1 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ 周辺機器メーカーPDP製のコントローラTRONコントローラをスケルトンボディにした汎用モデル 内部LEDでの違いで4種類ある(RED/BLUE/GREEN/PURPLE) 背面ボタンで、常時点灯・振動時のみ点滅・常時オフの切り替え可能 コントローラとしては純正コンに近く特筆すべき機能や特徴などはない Razer Onza 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ? ゲーミングマウスなどを出すメーカーが作った、ゲーミングコントローラHyperesponse技術を使用した高レスポンスボタン アナログスティックの感度調整 ボタンコンフィグ可能なマルチファンクションボタン 連射機能や無線機能を排除した、ゲーマー仕様 アナステ調整やLEDライトが付かない廉価な通常版も発売 スティック感触は純正より柔らかくホリEX2位だけど独特の感触はないので扱いやすい。 スティックの高さが1.5倍位あるので純正に比べより細かいエイムがしやすい。 スティックが高いからといって扱い難いということはない。 TEのスティック堅さ調整があれば個人的には言う事なし。 スティックのあそびが純正より大きいから気になる人は駄目かも。 左スティックの押しこみが効きづらくなった際の対処法→■アナステ調整機能は鬼門?暫く使うと調整機能を起因とした不具合が発生しやすいらしい。調整機能の無い廉価版がいいかも TEではない無印Onzaはスティックの遊び部分が純正と比べて多い。 リマップ機能リマップ機能はすごく良い。 リマップはD-PADと椎茸以外はOK。ただしRBにLB LTは無理でその逆も同じ 。 ボタン関連ABXYのボタン感触はマウスをクリックする感触なので意見が分かれると思うけど、個人的には純正の方がいい。 ABXYは押している感じが弱い コントローラを振るとABXYがカタカタ音がでる。振動するとすごく煩い。 LMB/RMBは持ち方によってはLB/RBと間違う場合があるかも。 LRトリガー誤入力しにくい形にはなってるしレスポンスは速い。 RTは問題ないがLTの感触が悪い(反応が悪いわけではない)個体差かも トリガーが柔らかいので連打し難い。 ゲームによっては、非常に使いにく場合がある。例)Aのゲームは半分押して入力してる状態になるけど、Bのゲームでは完全に押し込まないと入力している状態にはならない 十字キーD-PADは完全に武器などの切り替え用なので、押し間違いはないけど例えば格ゲーなどは無理。 十字キー部分は遊びがあるので、指がスライドしにくい事もあって、即反応は難しい。 FPSなどの武器選択などは問題なく行えるので、十字キーを重視しないジャンルなら問題ない。 純正との比較純正ワイアードと比べてもかなり軽い。 リマップ機能はかなり便利だが、全体的な完成度は純正の方が圧倒的に上。どちらを取るか。 問題点GATE ヘッドセットコンバータは形が干渉して使えないとのこと。EAR FORCEやAstro Gaming製品は問題ないらしい。 耐久性アナログ調整機能付きのTE版はアナログスティックの耐久性が低い報告が多々あり。 スティックの耐久性の低さは相当なもの?使うなら、複数台で壊れるのを前提とした運用を。 スティックの皿や、LT/RTの爪が欠けるという報告も。 4gamerによるレビュー→■ インプレスによるレビュー→■ Sabertooth 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ◯ 前作、Onzaのバージョンアップ的製品。マルチファンクションボタン(MFB)を6個に増量。 小型ディスプレイを搭載して、MFBの設定変更などを行えるように。 ケーブルの取り外しに対応。 スティックの耐久性を強化。 価格も約2倍に強化。 ホールド感握った感じは純正と似たような印象だが、表面がラバー加工してあるから上質な感触がする。 純正と同じくらいの大きさに見えるが、指が収まる場所を削り取ったような形になっていて 中指、薬指、小指が自然に収まるせいか、やや小さく感じる。 スティックスティックは純正と比較してわずかに擦れる感触があるが、神経質に比較してやっと分かる程度。 純正より感度がすこし高いね。同じ設定だと、あわわってなる。コントローラー側で感度調整するとなんか違和感ある。これ使うと純正に戻した時混乱しそう 。 SEと比べると、スティック押し込みがsabertoothの方が軽いからFPSでは楽な気がする。 MFB背面トリガーは純正のRB,LBと同じような感触で、意外と誤爆しない。 背面のシーソー型のMFBが使い易過ぎる。ただこの部分のスイッチの耐久性が心配なんだよな 。 ディスプレイLEDパネルは発色がしっかりしていて、上下にモード切り替える時に文字の残像感も無く見やすい。 消したままに記憶させられないので、LEDがうざいという感想も。 ■RB LB ボタンの耐久力が低いレビュー多数 MFBで代用するのが良い ■十字パットボタンの耐久性が低い 他左トリガー スティック 背面トリガーの故障するレビューもあり 耐久度に問題あり ■公式ページのサポート・保証に関する情報ページがなくなったので、保証はしてくれない。買うなら、失敗覚悟で自分は、2週間で故障 bannco Scorch Features 連射 ホールド スロー 振動 周波数帯 電池 ○ ? ? ? 2.4GHz 単三 2本 PS3のマウスコントローラSteinの360版 基本的にはSteinと同等品Steinとの違いは、純正のコントローラが一個必要なことくらい? Evil Controllers Evil D-Pad 連射 ホールド スロー 振動 × × × ? 独特な十字キーを持つコントローラ有線式と無線式の2モデル有り パッド表のガワを変えただけの純正品 PowerA Batarang Controller for Xbox 360 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ Batman Arkham Cityのライセンス商品BackとStartの間にあるライトボタンを押すことでケーブル付け根左右、グリップ左右のLEDを無点灯・黄・青・紫・赤・緑・青・白に切り替え可能 LED点灯時はXYABボタンのバックライトも点灯 作りは純正より安っぽいがデイテル製よりはマシ XYABボタンが平らではなくかなり丸みを帯びているので人によっては気になるかも? Mini Pro EX 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ 純正コンより一回り小さめのコントローラ背面のボタンを押すことで、スケルトンのLB/RBをグリーンに、X/Y/A/Bのバックライトを点灯/消灯挿せることが可能 XYABボタンが平らではなくかなり丸みを帯びているので人によっては気になるかも? Air Flo Controller for Xbox 360 連射 ホールド スロー 振動 × × × ○ グリップ部分に通気口があり内部のファンで手のひらを冷却することが可能なコントローラガイドボタンの左側にあるボタンを押すことで、グリップの送風口内部をグリーンに、X/Y/A/Bのバックライトを点灯/消灯挿せることが可能 ガイドボタンの右側にあるボタンを押すことで、ファンの速度を2段階に切り替えることが可能ボタンが消灯でオフ、赤で低速、青で高速 XYABボタンが平らではなくかなり丸みを帯びているので人によっては気になるかも? 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1163.html
Gコントローラー [部分編集] エキスパンション第3弾 COMMAND 03B/C BN018C 1-茶1 (>起動):このカードが場に出たとき、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数我同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 補強 再生 茶-X 関連リンク 以下の共通テキストを持つコマンド。 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍Gの枚数と、敵軍Gの枚数が同じであれば、ターン終了時に全ての自軍ユニットをリロールする。 (常時):カード1枚を引く。 ()はロールコストの色と属性のGサインを示す。 小隊長着任(青、08) 策謀の大地(緑、G) 心は折れない(黒、Z) 危険な単独行(赤、UC) Gコントローラー(茶、X) 原初の機体(白、W) 監視者(紫、AGE)
https://w.atwiki.jp/gameaccessory/pages/31.html
バーチャルコンソール用コントローラー Wii用クラシックコントローラ バーチャルコンソール用コントローラークラシックコントローラ PRO クラシックコントローラモンスターハンターG スターターパック オリジナル仕様クラシックコントローラ カバー・ジャケットWii用クラシックコントローラ保護プロテクタ『シリコングリップW for クラコン』 CYBER・クラシックジャケット(Wii用) ソフトジャケット for Wii クラシックコントローラ グリップ・アダプター(Wiiクラシックコントローラ用)グリップキット VC用コントローラー Wii用連射ホールド機能搭載コントローラ『連射ラクコン』(Wii用)レトコン HORI クラシックコントローラ ワイヤレス コントローラー WING【Nyko】 NEOGEO STICK 2 Nyko クラシックコントローラー グリップ Wiiスーパーファミコン クラシックコントローラ WiiでPS/PS2用コントローラーを使う。Wii用コントローラー変換アダプター『Wii専用コントローラー “つなぐ"』 GCコントローラ クラシックコントローラ PRO 写真 カラー 価格 メーカー 備考 シロ ¥ 2,000 任天堂 2009年8月1日発売予定 クロ ¥ 2,000 モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック 特典 モンスターヘッドフィギュア付き モンスターハンター3(トライ) スペシャルパック(「Wii(クロ)(「Wiiリモコンジャケット」同梱)」 「クラシックコントローラPRO(クロ)」同梱) 特典 モンスターヘッドフィギュア付き imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラシックコントローラ クラシックコントローラ ¥ 1,800 モンスターハンターG スターターパック オリジナル仕様クラシックコントローラ カバー・ジャケット Wii用クラシックコントローラ保護プロテクタ『シリコングリップW for クラコン』 写真 カラー 価格 メーカー 備考 ホワイト ¥ 980 ゲームテック ブルー ¥ 980 ブラック ¥ 980 CYBER・クラシックジャケット(Wii用) 写真 カラー 価格 メーカー 備考 クリアブラック ¥1,029 サイバーガジェット アナログレバーにまでキャップが付いているのは貴重 クリアホワイト ¥1,029 ピンク ¥1,029 ブルー ¥1,029 ブラック ¥1,029 ソフトジャケット for Wii クラシックコントローラ 写真 カラー 価格 メーカー 備考 ブルーSJWIICC/SL ¥ 880 ミヤビックス カラーバリエーションが豊富 ピンクSJWIICC/PK ¥ 880 グラファイトSJWIICC/BL ¥ 880 クリスタルブルーSJWIICC/CSL ¥ 880 クリアSJWIICC/CL ¥ 880 バイオレットSJWIICC/PU ¥ 880 グリップ・アダプター (Wiiクラシックコントローラ用)グリップキット 写真 価格 メーカー 備考 ¥ 1,344 デイテル・ジャパン クラシックコントローラのホールド感をアップさせる長時間プレイに必須のアイテム!●ホールド感抜群のグリップ本製品は持ちやすいグリップが付いており、クラシックコントローラに装着することで、手がしっかりホールドされる優れものです。これなら操作ミスもなくなりゲームの腕もどんどんあがる・・・かも。もちろん取り付けは簡単。コントローラに本製品をパチッとはめ込むだけです。きっちり固定されるのでプレイ中に外れてしまう心配もありません。●Wii用リモコン、ケーブルを接続可能付属の接続キットを使えば背面にWiiリモコンを固定することができます。クラシックコントローラからWiiリモコンへ伸びるケーブルが邪魔にならないようにコードを巻き取れるように設計されている。クラシックコントローラとポインタ、モーションセンサーを同時使用するゲームが発売された時にも便利にお使いいただけます。●コントローラに合わせたカラーリング本製品はコントローラに合わせたカラーリングなので、装着しても見た目の違和感がありません。また、コントローラに直接触れることも減るので、汚れの防止にもなります。 VC用コントローラー Wii用連射ホールド機能搭載コントローラ『連射ラクコン』 写真 カラー 価格 メーカー 備考 ホワイト ¥ 2,730 ゲームテック 各ボタンに連射 連射ホールドを設定!連射速度の切替も可能!特徴1 連射機能搭載コントローラ!連射機能を搭載したWii用クラコン互換コントローラ!設定は一切不要で、Wii用リモコンに接続してすぐに使用可能!連射機能でプレイがもっと快適になります!特徴2 連射機能はカスタマイズ可能!連射機能はプレイに合わせて設定可能!各ボタンに設定できる連射機能はもちろん、連射ホールド機能も搭載!更に連射速度も4段階から切替できます!特徴3 しっかりフィットするグリップ!握りやすいコントローラグリップで疲れにくい!手にしっかりフィットして、長時間プレイにも最適です!▲ご注意▲※製品使用中はWii用リモコンにセットしている電池の寿命が多少短くなります。 ブラック ¥ 2,730 (Wii用)レトコン 写真 カラー 価格 メーカー 備考 FCレッド ¥ 1,659 デイテル・ジャパン コントロールスティックを使用するソフトにはご利用いただけません。 ブルーホワイト ¥ 1,659 ピンクホワイト ¥ 1,659 HORI クラシックコントローラ 写真 カラー 価格 メーカー 備考 ホワイト 2,981 円 ホリ 11/27発売予定Wii用クラシックコントローラ互換の、Wii専用連射機能搭載コントローラです!任天堂(株)ライセンス商品任意のボタンに、毎秒10回、毎秒20回と二段階の連射設定が可能。手にフィットしやすいグリップタイプの形状のため、操作性が向上します。アナログ操作を必要とする各種ソフトに最適です。 ブラック 2,981 円 ライトブルー 2,981 円 ワイヤレス コントローラー WING【Nyko】 写真 価格 メーカー 備考 5,490円 Nyko VC用ワイヤレスコントローラーWing Wireless Controller付属のドングルは簡単にWii リモコンに取り付け可能です。最大約3メートルの範囲内でプレイ可能、単4電池で約30時間連続使用可能です。 NEOGEO STICK 2 写真 メーカー 価格 メーカーHP NEOGEO STICK 2 エクサー ¥4,595 http //exar.jp/neogeo/ex0017/ex0017.html 4月10日発売予定 商品サイズ:幅270mm×高さ65mm×奥行190mm パッケージサイズ:幅320mm×高さ120mm×奥行240mm 本製品はクラシックコントローラのLスティック、Rスティックは搭載されておりません。 また、Lボタン、Rボタンはアナログ出力に対応しておりません。クラシックコントローラ対応ソフトで使用できます。 Nyko クラシックコントローラー グリップ 写真 メーカー 価格 メーカーHP Nyko 1,980 円 Wiiスーパーファミコン クラシックコントローラ 写真 メーカー 価格 メーカーHP 任天堂 非売品 「クラブニンテンドー」2007年度プラチナ会員の特典 WiiでPS/PS2用コントローラーを使う。 Wii用コントローラー変換アダプター『Wii専用コントローラー “つなぐ"』 写真 メーカー 価格 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アンサー ¥ 1,180 2009/7/31PS/PS2用コントローラーを使って、Wiiで快適にゲームを楽しめる♪・PS/PS2用コントローラーをWiiのクラシックコントローラーとして使用可能にする変換アダプター。・Wii用クラシックコントローラーで遊べるゲームに対応。・設定不要でWii用リモコンとつなぐだけですぐに遊べる。・15cmのジャストフィットケーブル長。 GCコントローラ 商品のご感想・載っていない商品の紹介等がありましたら書き込んでください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/68.html
コントローラブロス 任天堂純正。ゲーム中にコントローラーの絵が出て操作説明等を行う場合はこのコントローラーが表示される。もちろんすべての周辺機器に対応するのだが、スティックが硬い。長時間プレイしていると指が痛くなるという報告があり、また耐久性も乏しく、経年劣化も伴ってダメになっているものも多いという。 カラーは全11色? https //www.nintendo.co.jp/n01/n64/option/index.html ホリパッドミニ64 小型化しており大人の手ではやや握りにくいという意見がある。しかしスティック部分はゲームキューブを彷彿とさせるものになっており純正品より格段に操作性が向上。RTAプレイヤーなどからも好評であるがマニアにしか注目されなかったため流通が少なく価格は高め。 カラーは全10色? brawler64 ホリパッドミニに不満をもった海外勢がクラウドファンディングで製作したコントローラー。スティックはPlayStationなどに似ており、やわらかそうだ(筆者は実物を触ったことがない)。価格はホリパッドミニよりは安い。新品も入手可能。色は7色?
https://w.atwiki.jp/rowamousou/pages/190.html
【名前】コントローラー 【性別】女 【属性】混沌・善 【年齢】不明 【星座】不明 【血液型】不明 【人種】白人 【出身】不明 【職業】殺し屋 【外見】長い黒髪の華奢な女性 【服装】喪服のように全身黒づくめ 【好きな事・もの】幸福、平穏 【嫌いな事・もの】不幸、殺人 【特技・スキル】ブレインハック、マインドコントロール 【趣味】死者への黙とう 【人間関係】 死上代祐:彼女の師匠という噂 A.C.:彼女がブレインハックした相手という噂 【備考】 優しく、自分の手で人を殺せない殺し屋 自分の手で殺せないので他人の脳をハックして殺させる 彼女にハックされた人間の行く先は廃人と狂人の二択であり、どちらの場合も彼女は最後まで面倒を見ている しかし、そんな自分は何よりも穢れていて、誰よりも不幸になるべきだと考えており、 そのために何よりも嫌いな殺人に手を染めるべきという強迫観念で完全に悪循環に陥っている
https://w.atwiki.jp/dolphin-tas/pages/13.html
コントローラマップ ここでは各種コントローラの入力データの仕様を掲載しています。なお、DTMファイル内の入力データはすべてビッグエンディアンで格納されています。すなわち、ここで説明しているコントローラーの返すバイト列がそのままのバイトオーダーで記録されます。 GC標準コントローラ GC標準コントローラの入力データは常に8バイトです。 bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | Button|* * * * R L r l|d u Z Y X B A S| LT 7-0| LT 7-0| X 7-0 | Y 7-0 | CX 7-0| CY 7-0| udlr 十字キーの上下左右 LRトリガー、メインスティック、Cスティックとも8ビットでデータを返します。 スティックの中央は128、LRトリガーの定位は0、最深は255、全押しはLRボタンのフラグを立てることで表現します。 Wiiリモコン Wiiリモコンは、利用する機能の異なる複数のモードがあり、モードによって入力データのサイズが変わります。 モード30 ボタンのみ Wiiリモコンのボタンだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 30 BB BB BB BBの部分に各ボタンのフラグが返ります。以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| button|* * * + u d r l|H * * - A B 1 2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 * は、別のデータに利用されていることを表します。 モード31 ボタン+加速度センサ Wiiリモコンのボタンおよび加速度センサだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 31 BB BB AA AA AA BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が返ります。各ボタンのフラグおよび加速度センサの値は以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | button|* X1 X0 + u d r l|H Z1 Y1 - A B 1 2|ACC X 9-2|ACC Y 9-2|ACC Z 9-2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 加速度センサの値はX,Y,Zとも10ビットですが、Y,Zに関しては9ビット分しかないため最下位ビットは常に0とみなします。 ボタンデータの1バイト目にX加速度の下位2ビット、2バイト目にY,Z加速度の下位2ビット目が格納され、続く3バイトはそれぞれの上位8ビットです。 モード32 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは8バイトです。 A1 32 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード33 リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは12バイトでデータを返します。データ列は以下のようになります。 A1 33 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を参照してください。IRカメラのIR12形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2,3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 X,Y座標は10ビット、サイズデータは4ビットです。 モード34 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは19バイトです。 A1 34 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード35 ボタン+加速度センサ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・加速度センサおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは16バイトです。 A1 35 BB BB AA AA AA EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード36 ボタン+IRポインタ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・IRポインタおよび拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは9バイトです。 A1 36 BB BB II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグの対応はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 IRカメラのIR10形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 | 1 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Y2 9-8|X2 9-8|X2 7-0 |Y2 7-0 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 このモードではそれぞれ10ビットの座標データのみを使用し、サイズデータは利用しません。 モード37 リモコン(全機能使用)+拡張コントローラ Wiiリモコンの全機能および拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは6バイトです。 A1 37 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、IRカメラのデータの対応はモード36を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。 モード3D 拡張コントローラのみ 拡張コントローラのデータのみを返します。このモードでの拡張コントローラのデータサイズは21バイトです。 A1 3D EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE 拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード3E/3F リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは36バイトでデータを返します。また、このモードはモード3Eおよび3Fの2つを併用して成立するインターリーブ・モードです。なお、Dolphinは現段階ではこのモードをサポートしていません。 A1 3E BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II A1 3F BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグおよび加速度センサZの値が、AAの部分に加速度センサX,Yの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応は以下の通りです。 Mode 3E byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z7 Z6 + u d r l|H Z9 Y8 - A B 1 2|ACC X 9-2| Mode 3F byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z3 Z2 + u d r l|H Z5 Y4 - A B 1 2|ACC Y 9-2| 各加速度センサは8ビットのデータサイズしか持たないため、実際には下位2ビットは0とみなします。10ビットのうちの上位8ビットのみが返されることに注意してください。 ボタンのフラグはモード3E/3Fの両方で一致している必要があります。 IRカメラのIR36形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7-0|7| 6 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 |0|X1 min|0|Y1 min|0|X1 max|0|Y1 max| 0 |0|Intensity| IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2点目のデータがモード3E側、3,4点目のデータがモード3F側に同じ形式で続きます。 このモードではIR12に加え、Bounding Box情報を追加で利用します。 ヌンチャク ※ヌンチャクの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 ヌンチャクの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティック、加速度センサのすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 |1 0| Data | X 7-0 | Y 7-0 |AAC X 9-2|AAC Y 9-2|AAC Z 9-2|AZ1-0|AY1-0|AX1-0|C Z| スティックはX,Y方向ともともに8ビットで中心は128です。 加速度はWiiリモコンと同じくそれぞれ10ビットで、X,Y,Zとも10ビット分のデータ領域を持ちます。 クラシックコントローラ ※クラシックコントローラの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 クラシックコントローラの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティックすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 6 | 5 - 0 | 7 6 | 5 - 0 | 7 | 6 5 | 4- 0| 7 - 6 | 4 - 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | Data |RX4-3| LX5-0 |RX2-1| LY5-0 |RX0|LT4-3|RY4-0| LT2-0 | RT4-0 | l d L - H + R * | ZL B Y A X ZR r u | LX,LY 左スティックX,Y RX,RY 右スティックX,Y LT 左トリガー RT 右トリガー udlr 十字キーの上下左右 LR LRボタン H ホームボタン 左スティックはX,Yとも6ビットでデータを返し、中央は32です。右スティックはX,Yとも5ビットでデータを返し、中央は16です。 LRトリガーは5ビットでデータを返し、定位は0、最深は31です。 *は使用しないことを表します。
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/16.html
FF00 - P1/JOYP - ジョイパッド (読み込み/書き込み可能) ボタンと方向キーは合計で 8 個あり、 2x4 の行列形式になっています。 このレジスタに書き込むことで、ボタンと方向キーの選択ができ、それぞれビット 0 から 3 で読み込むことができます。 Bit 7 - 未使用 Bit 6 - 未使用 Bit 5 - P15 ボタンの選択 (0 = 選択) Bit 4 - P14 方向キーの選択 (0 = 選択) Bit 3 - P13 下キー または スタートボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 2 - P12 上キー または セレクトボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 1 - P11 左キー または B ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) Bit 0 - P10 右キー または A ボタン (0 = 押下状態) (読み込み専用) 多くのゲームで、この値は何度か連続で読み込まれます。 (最初の読み込みで入力を安定させ、後で読み込んだ方の値が実際に使われます。) 通常、 P1 レジスタに 30h を書きこんでおき、 P15、 P14 の出力を High にしておきます。 ボタン (スタート、セレクト、 B、 A) の走査をするときは、 P15 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 また、方向キー (上下左右) の走査をするときは、 P14 の出力を Low にして、 P13 ~ P10 の High、 Low を読み取ります。 押されていなければ High で、押されていれば Low になります。 機種判定 P1 レジスタに 03h を書きこんだ後、このレジスタの値を読み込むと機種の判定ができます。 Fxh ならゲームボーイ、 3xh ならスーパーゲームボーイです。 スーパーゲームボーイでの使用 スーパーゲームボーイのゲームでは、 FF00 のレジスタを別の用途で使用します。 スーパーファミコンへ、コマンドパケットを送信する 最大 4 つまでのコントローラに対応する INT 60 - ジョイパッド割り込み 上に書いた入力ラインが High から Low へ切り替わる時に、ジョイパッド割り込みが要求されます。 通常、キーが押された時に割り込みが発生します (ボタン、方向キーはビット 4 ・ 5 で有効になります)。 しかし通常、 1 回ボタンを押す・離す度に、 1 回以上の High から Low へのバウンスが発生します。 ジョイパッド割り込みの使用 ジョイパッド割り込みは、通常、使い道がありません。 ボタンと方向キーを同時に選択している時でも、すべてのキー入力を認識することができないし、 ボタンがすでに押されている時に、関連する方向キーが押されたとしても区別することができません。 キー入力割り込みは、 スタンバイ状態 (STOP 命令を実行した後の、低消費電力状態) を停止させる時にのみ、意味のある使い方ができます。 また、ジョイパッド割り込みはゲームボーイカラー本体と、ゲームボーイアドバンス本体では発生しません。 (ジョイパッドのキー入力で、 STOP 状態を停止させること自体はできます。) ジョイパッド・スキャン例 次にジョイパッド・スキャン例を示す。これは、C言語で記述してあり、GBDKでコンパイルすることができる。走査結果が、16進値で表示され、ジョイパッドを押すことによってその値が変化することを確かめられる。 #include stdio.h /* p1 レジスタ */ #define P1_REG (*(UBYTE *)0xFF00) void main() { UBYTE padA; UBYTE padB; UBYTE padC; while(TRUE){ // ボタンの走査 P1_REG = 0x10; // 出力端子p15をLowに設定 padA = P1_REG; // ちょっと待つ padA = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 十字キーの走査 P1_REG = 0x20; // 出力端子p14をLowに設定 padB = P1_REG; // ちょっと待つ padB = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // ボタン、十字キーのごちゃ混ぜ走査 P1_REG = 0x00; // 出力端子P15,p14をLowに設定 padC = P1_REG; // ちょっと待つ padC = P1_REG 0x0F; // 読み取り(下位4ビットのみ有効) // 走査結果を表示 printf("p15 %x-p14 %x [%x]\n", keyA, keyB, keyC); P1_REG = 0x30; } } ジョイパッド関数 ▼ジョイパッド走査 構文 #include gb.h UBYTE joypad(void); 戻り値 ジョイパッドの走査値。以下の値の論理和が返される。 ■ジョイパッドの定義 J_START Start ボタン J_SELECT Select ボタン J_B B ボタン J_A A ボタン J_DOWN 下方向キー J_UP 上方向キー J_LEFT 左方向キー J_RIGHT 右方向キー 説明 押されているジョイパッドの走査結果を戻す。 関連項目 waitpad, waitpadup ▼ジョイパッド入力待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpad(UBYTE mask); 戻り値 ジョイパッドの走査値。joypad関数参照。 説明 maskで指定したジョイパッドのキー・ボタンが押下されるまで待つ。 関連項目 joypad, waitpadup ▼ジョイパッド リリース待ち 構文 #include gb.h UBYTE waitpadup(void); 戻り値 なし。 説明 ジョイパッドのキー・ボタンが離されるまで待つ。関数呼び出し前に押されていなければ、すぐに戻る。 関連項目 joypad, waitpad ■使用例: #include stdio.h #include gb.h void main() { int i; char s[8]; printf("Push Start button!\n"); // Startボタンの入力待ち waitpad(J_START); while(TRUE){ // ジョイパッド入力 i = joypad(); // 入力判断 if (i J_UP ) { s[0] = U ; } else { s[0] = - ; } if (i J_DOWN ) { s[1] = D ; } else { s[1] = - ; } if (i J_LEFT ) { s[2] = L ; } else { s[2] = - ; } if (i J_RIGHT) { s[3] = R ; } else { s[3] = - ; } s[4] = / ; if (i J_A ) { s[5] = A ; } else { s[5] = - ; } if (i J_B ) { s[6] = B ; } else { s[6] = - ; } s[7] = NULL; // 判定結果を表示 printf("%s\n", s); // Selectボタンが押されていれば、離されるまで待機 if (i J_SELECT) waitpadup(); } }